Autore Topic: Warlords of Draenor  (Letto 13534 volte)

Gnomonero

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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #30 il: Novembre 09, 2013, 11:20:09 pm »






Coincidenze? noi di Voyager pensiamo di BOH!
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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #31 il: Novembre 10, 2013, 10:59:32 am »
Finché non mi dicono che i loot in flex-normal/hc saranno assegnati col master looter continuerò a tremare e ad avere i brividi.

ecco la risposta

The new Flex loot model will work similar to how Master Loot does today, but the number of drops will scale based on the number of people eligible for loot in the group. The personal loot system won't be removed, you will just have to opt in to it.
The number of drops will scale well with the number of players, as each additional player gives you a higher chance to get another drop, up to where it is guaranteed. This ensures that are no odd breakpoints that will restrict raid sizes.


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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #32 il: Novembre 10, 2013, 11:07:35 am »
Ora non vedo l'ora di partire! Peccato che dovremo sorbirci garrosh x almeno altri 8 mesi -_-

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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #33 il: Novembre 11, 2013, 09:26:02 am »
Insomma, ti costruisci il tuo bel paesello e ti crei attorno un numero non ben precisato di adepti da mandare in giro a far missioni mentre tu te ne stai comodo comodo a lucrare sulle rendite dei vari edifici.

Mi ricorda qualcosa...



e qualcuno...


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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #34 il: Novembre 11, 2013, 12:18:54 pm »
Siamo ancora lontani eh? Ma l'idea dei lockout sembra questa:



Personalmente tengo dita e zampe incrociate!!

http://www.wowhead.com/news=223528/world-of-warcraft-q-a-dungeons-and-raids-blog

Gaiusßaltar

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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #35 il: Novembre 11, 2013, 02:27:24 pm »
Quindi

LFR - Normal - Eroico e...


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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #36 il: Novembre 11, 2013, 06:28:42 pm »
Ovviamente noi cominciamo dal Mythic  :coool:

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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #37 il: Novembre 12, 2013, 08:22:26 am »
ci son scappate ste cose... e qualcuna non mi garba per niente  :inzazz6:

Citazione
Itemization

Many stats are being removed that no longer feel like bonuses: Hit, Expertise, Dodge, Parry. Avoidance should be cool mechanics, but not as a stat on items.
Reforging is also gone--there is too much modification required when you currently get an item. It sounded good on paper but drags down the excitement of getting a new item.
Armor itemization is greatly improved. Your gear changes primary stats and set bonuses based on your spec. There is no "strength plate" or "intellect plate"--simply plate that changes based on your role.
Secondary stats will remain unchanged when switching between specs, and accessories like amulets and rings may have more niche itemization, like armor for tanks or spirit for healers.
Fewer items can be enchanted, and the goal is to have enchants feel like a bonus instead of something mandatory.
Meta gems and socket bonuses are removed. Many fewer items will have sockets in Warlords of Draenor.
Tertiary stats are being added, such as Sturdiness (no durability loss), Movement Speed (will stack), Lifesteal (% of damage converted to health), Avoidance (Absorb % of AE damage), Cleave (Increased AE damage). We already saw some of this with Siege of Orgrimmar trinkets like  Juggernaut's Focusing Crystal for Lifesteal and  Frenzied Crystal of Rage for Cleave. These will not be on every piece of gear and will take a while to farm up a complete "set." These are also considered bonus stats and aren't part of an item's regular stat budget.
The item squish is coming, but this will not affect players' ability to solo old raids or make players feel weak. It will not reduce the current power of relative players--Siege of Orgrimmar will suddenly not feel impossible when the item squish goes in. The item squish is to simply the combat log so abilities don't have tons of zeros.

Read more at http://www.wowhead.com/wod#W4g5Oq7co7ZUfHct.99


Gnomonero

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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #38 il: Novembre 12, 2013, 09:52:20 am »
a me invece questa piace  :grin:
"Your gear changes primary stats and set bonuses based on your spec. There is no "strength plate" or "intellect plate"--simply plate that changes based on your role."

Per il resto ben venga la riduzione di socket e enchant necessari, chissa che sia la volta buona che mettono craftabili decenti
anche per le 2 professioni ( mi spiace per chi lucrava in AH con gemme ed affini....anzi il mio portafogli dice che non dovrei dispiacermi  :D)
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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #39 il: Novembre 12, 2013, 10:46:40 am »
a me invece questa piace  :grin:
"Your gear changes primary stats and set bonuses based on your spec. There is no "strength plate" or "intellect plate"--simply plate that changes based on your role."

Per il resto ben venga la riduzione di socket e enchant necessari, chissa che sia la volta buona che mettono craftabili decenti
anche per le 2 professioni ( mi spiace per chi lucrava in AH con gemme ed affini....anzi il mio portafogli dice che non dovrei dispiacermi  :D)

Il fatto che vi siano meno socket a mio avviso non implica il fatto che questi saranno meno proficui, anzi, immagino si troveranno in asta a prezzi maggiori e craftare gemme credo verrà reso più complesso da qualche procedura che magari prevede reagenti unici con CD. Aspetto ad essere ottimista stavolta, non voglio venir fregato un'altra volta  :grin:

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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #40 il: Novembre 12, 2013, 12:09:49 pm »
ci son scappate ste cose... e qualcuna non mi garba per niente  :inzazz6:

Citazione
Itemization

Many stats are being removed that no longer feel like bonuses: Hit, Expertise, Dodge, Parry. Avoidance should be cool mechanics, but not as a stat on items.
Reforging is also gone--there is too much modification required when you currently get an item. It sounded good on paper but drags down the excitement of getting a new item.
Armor itemization is greatly improved. Your gear changes primary stats and set bonuses based on your spec. There is no "strength plate" or "intellect plate"--simply plate that changes based on your role.
Secondary stats will remain unchanged when switching between specs, and accessories like amulets and rings may have more niche itemization, like armor for tanks or spirit for healers.
Fewer items can be enchanted, and the goal is to have enchants feel like a bonus instead of something mandatory.
Meta gems and socket bonuses are removed. Many fewer items will have sockets in Warlords of Draenor.
Tertiary stats are being added, such as Sturdiness (no durability loss), Movement Speed (will stack), Lifesteal (% of damage converted to health), Avoidance (Absorb % of AE damage), Cleave (Increased AE damage). We already saw some of this with Siege of Orgrimmar trinkets like  Juggernaut's Focusing Crystal for Lifesteal and  Frenzied Crystal of Rage for Cleave. These will not be on every piece of gear and will take a while to farm up a complete "set." These are also considered bonus stats and aren't part of an item's regular stat budget.
The item squish is coming, but this will not affect players' ability to solo old raids or make players feel weak. It will not reduce the current power of relative players--Siege of Orgrimmar will suddenly not feel impossible when the item squish goes in. The item squish is to simply the combat log so abilities don't have tons of zeros.

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Che tolgano Hit/Expertise non mi piace molto. A meno che non inseriscano poi qualche altro cap da raggiungere, rischiano di appiattire ancora di più le classi. E' anche vero che rimuovendo il reforging (sai come sono contenti gli autori di AskMrRobot, ReforgeLite, ecc.. Ndr) si toglie una parte importante per la generazione di questo tipo di statistiche.

Già avevo storto il naso (parlando di tank) quando hanno tolto il Defense Rating, ma almeno hanno poi inserito il concetto di hit/exp. Vediamo stavolta.

Il fatto invece di ridurre pesantemente il lavoro "post loot" non mi dispiace. Non dover sempre reforgiare/gemmare/enchantare tutto quando cambio un pezzo non è male ^^

Per gli altri bonus di cui parlano...boh...non so ancora esprimermi ;)

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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #41 il: Novembre 12, 2013, 12:25:36 pm »
Wow----->----->----->Diablo  :RIP:

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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #42 il: Novembre 12, 2013, 12:46:55 pm »
Wow----->----->----->Diablo  :RIP:
Nota che nell'espansione di DIII implementano enchanting...quindi riduci un pò le freccioline :)

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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #43 il: Novembre 12, 2013, 01:10:15 pm »
Wow----->----->----->Diablo  :RIP:
Nota che nell'espansione di DIII implementano enchanting...quindi riduci un pò le freccioline :)
in realtà prendono il Reforging da Wow e lo portano su Diablo  :grin:
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Re:Warlords of Draenor
« Risposta #44 il: Novembre 12, 2013, 01:12:28 pm »
ci son scappate ste cose... e qualcuna non mi garba per niente  :inzazz6:

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Many stats are being removed that no longer feel like bonuses: Hit, Expertise, Dodge, Parry. Avoidance should be cool mechanics, but not as a stat on items.
Reforging is also gone--there is too much modification required when you currently get an item. It sounded good on paper but drags down the excitement of getting a new item.
Armor itemization is greatly improved. Your gear changes primary stats and set bonuses based on your spec. There is no "strength plate" or "intellect plate"--simply plate that changes based on your role.
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Tertiary stats are being added, such as Sturdiness (no durability loss), Movement Speed (will stack), Lifesteal (% of damage converted to health), Avoidance (Absorb % of AE damage), Cleave (Increased AE damage). We already saw some of this with Siege of Orgrimmar trinkets like  Juggernaut's Focusing Crystal for Lifesteal and  Frenzied Crystal of Rage for Cleave. These will not be on every piece of gear and will take a while to farm up a complete "set." These are also considered bonus stats and aren't part of an item's regular stat budget.
The item squish is coming, but this will not affect players' ability to solo old raids or make players feel weak. It will not reduce the current power of relative players--Siege of Orgrimmar will suddenly not feel impossible when the item squish goes in. The item squish is to simply the combat log so abilities don't have tons of zeros.

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Che tolgano Hit/Expertise non mi piace molto. A meno che non inseriscano poi qualche altro cap da raggiungere, rischiano di appiattire ancora di più le classi. E' anche vero che rimuovendo il reforging (sai come sono contenti gli autori di AskMrRobot, ReforgeLite, ecc.. Ndr) si toglie una parte importante per la generazione di questo tipo di statistiche.

Già avevo storto il naso (parlando di tank) quando hanno tolto il Defense Rating, ma almeno hanno poi inserito il concetto di hit/exp. Vediamo stavolta.




è decisamente questo quello che temo