eh si, si parlava di Cutlass e Freelancer fra le piccole...ma ora chi lo sa?
inoltre spesso ci sono 2 vie per raggiungere luoghi lontani...una breve, con molti salti, ed una lunga, con meno jump point...questo implica diverse quantità/qualità di carburante e rischi differenziati. Più jump point=più carburante "costoso", e quindi, più spese totali...ma magari maggior sicurezza?
Sempre più complesso...ma affascinante.
Riusciranno i nostri "eroi" (o eroinomani...anche se ormai prepondo più per massivo consumo di acido lisergico tra gli sviluppatori) a rendere il tutto giocabile, fluido e chiaro?
Per operazioni militari su larga scala citofonare UEE! si fa prima!